Si tienes un servidor de Minecraft en Aternos u otro proveedor y quieres trasladar tu mundo a EterHosting, puedes hacerlo descargando primero el mundo del servidor antiguo y después subiéndolo al servidor de EterHosting.
El procedimiento es válido para migrar un mundo desde otro hosting, siempre que el mundo sea compatible con la versión y el software de Minecraft que vas a utilizar en EterHosting.
La migración tiene dos partes:
El archivo más importante que debes comprobar es:
level.dat
Este archivo debe encontrarse directamente dentro de la carpeta principal del mundo.
Primero debes obtener una copia completa del mundo que actualmente tienes en Aternos u otro proveedor.
El método depende del proveedor. Normalmente podrás descargar el mundo mediante el administrador de archivos, SFTP o una función de backup.
Debes obtener la carpeta completa del mundo, no solamente algunos archivos sueltos.
Si el mundo se descarga como un archivo .zip, primero debes extraerlo.
Al terminar deberías tener una estructura similar a:
world/ ├── level.dat ├── region/ ├── playerdata/ ├── data/ ├── advancements/ ├── stats/ └── entities/
level.dat debe estar directamente dentro de la carpeta del mundo.Esto es correcto:
world/ └── level.dat
Esto es incorrecto:
world/
└── otra-carpeta/
└── level.dat
Entra en el panel de EterHosting:
Selecciona el servidor en el que quieres importar el mundo.
Antes de modificar los archivos del mundo, detén completamente el servidor.
Si EterHosting ya tiene un mundo, guárdalo antes de sustituirlo.
Puedes descargarlo o copiarlo como backup para poder volver atrás si algo sale mal.
Desde el panel de EterHosting, entra en el administrador de archivos de tu servidor.
Busca la carpeta:
world
Esta suele ser la carpeta que utiliza Minecraft como mundo principal.
Si quieres que el mundo importado sustituya al mundo actual, primero debes apartar el mundo que ya existe.
Puedes:
Sube la carpeta del mundo que descargaste anteriormente.
El resultado debería quedar parecido a:
world/ ├── level.dat ├── region/ ├── playerdata/ ├── data/ └── ...
No debe quedar una carpeta adicional entre world y level.dat.
Por defecto, el servidor suele utilizar:
world
Si has subido el mundo con otro nombre, por ejemplo:
mi-supervivencia
entonces debes asegurarte de que el servidor esté configurado para utilizar ese nombre.
En server.properties encontrarás:
level-name=world
Si la carpeta se llama mi-supervivencia, tendría que ser:
level-name=mi-supervivencia
level-name no coincide con el nombre de la carpeta, el servidor puede generar un mundo nuevo.Una vez que hayas colocado correctamente el mundo:
level.dat está en la ubicación correcta.level-name.Minecraft debería cargar el mundo que has importado.
Si al entrar encuentras un mundo completamente nuevo en lugar de tu mapa, no vuelvas a empezar a jugar en él.
Primero comprueba estas dos cosas:
level.dat esté directamente dentro de la carpeta del mundo.level-name coincida con el nombre de esa carpeta.Por ejemplo:
server.properties
↓
level-name=world
Archivos
↓
world/
└── level.dat
No.
Subir el mundo solamente transfiere los datos del mundo.
Si tu servidor anterior utilizaba plugins, tendrás que transferir también los archivos necesarios.
Normalmente esto puede incluir:
plugins/world no convierte automáticamente tu servidor antiguo en una copia idéntica del nuevo.No.
Si el servidor utilizaba Forge, Fabric, NeoForge u otro loader, tendrás que configurar también el mismo software y transferir los mods compatibles.
Comprueba:
Sí. En un servidor Java, el Nether se almacena normalmente en:
world_nether
Si quieres conservar el Nether del servidor anterior, debes migrar también esa carpeta compatible.
La estructura puede ser:
world/ world_nether/ world_the_end/
Sí.
El End normalmente se encuentra en:
world_the_end
Si quieres conservar el End del servidor antiguo, debes transferir también esa carpeta.
world world_nether world_the_endLos inventarios y otros datos de jugadores forman parte de los datos guardados del mundo, pero su correcta migración depende de que estés utilizando el mismo software, versión y configuración.
Después de la migración, comprueba:
Lo recomendable es migrar primero utilizando la misma versión de Minecraft que utilizaba el servidor anterior.
Una vez comprobado que el mundo funciona correctamente, puedes considerar actualizar la versión.
Si estás migrando un mundo Vanilla a Paper, normalmente puedes utilizar el mismo mundo, pero debes comprobar que los plugins y la configuración sean compatibles.
Si tu servidor antiguo ya utilizaba Paper, es preferible mantener una versión de Paper compatible durante la migración.
Si el servidor antiguo utiliza mods, la migración requiere más pasos.
Debes intentar mantener:
Esto es especialmente importante si los mods añaden bloques, entidades, dimensiones o datos personalizados al mundo.
Si quieres que EterHosting sea prácticamente una copia del servidor antiguo, no debes limitarte a copiar la carpeta world.
Dependiendo del tipo de servidor, revisa también:
world/ world_nether/ world_the_end/ plugins/ mods/ config/ server.properties
También pueden existir carpetas adicionales creadas por plugins, mods o sistemas específicos del servidor.
level.dat está directamente dentro de la carpeta del mundo. level-name. world_nether si quiero conservar el Nether. world_the_end si quiero conservar el End. Sí. Descarga el mundo desde Aternos, extrae el archivo y súbelo a EterHosting asegurándote de que level.dat esté directamente en la raíz del mundo.
Sí, siempre que puedas obtener los archivos del mundo y sean compatibles con el servidor que vas a utilizar en EterHosting.
Si quieres reemplazarlo, sí debes apartarlo o eliminarlo, pero haz primero una copia de seguridad.
Comprueba que level.dat esté directamente dentro de la carpeta del mundo y que level-name coincida exactamente con el nombre de la carpeta.
No. Debes transferir los plugins y sus configuraciones por separado.
No. Debes configurar el mismo loader y transferir los mods y dependencias correspondientes.
Sí. En Java, transfiere también world_nether.
Sí. Transfiere también world_the_end.
Es mejor no hacerlo. Primero migra el servidor utilizando una versión compatible con la original y comprueba que el mundo funciona.
level.dat esté en la raíz del mundo. level-name. world_nether y world_the_end si quieres conservar las dimensiones. world/level.dat world_nether y world_the_end si quieres conservarlas. Puedes administrar tu servidor y sus archivos desde:
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