Si has renombrado, intercambiado o sustituido las carpetas de tus mundos en EterHosting, puede parecer que tu servidor ha creado un mundo nuevo o que se han perdido tus construcciones.
En muchos casos, el mundo original no se ha borrado. Simplemente Minecraft está cargando una carpeta diferente a la que esperabas.
Minecraft utiliza el valor:
level-name
Este valor se encuentra normalmente en:
server.properties
Por ejemplo:
level-name=world
Esto significa que Minecraft intentará cargar:
world/
Si esa carpeta no existe, el servidor puede crear una nueva carpeta world y generar un mundo nuevo.
level-name sigue apuntando al nombre anterior.worldSupongamos que originalmente tienes:
world/ ├── level.dat ├── region/ ├── playerdata/ └── ...
Y decides cambiarle el nombre a:
survival/ ├── level.dat ├── region/ ├── playerdata/ └── ...
Pero en server.properties todavía tienes:
level-name=world
Minecraft buscará:
world/
Como esa carpeta ya no existe, el servidor puede crear una nueva:
world/ └── mundo nuevo
Mientras tanto, tu mundo original sigue estando en:
survival/
server.properties.level-name.Por ejemplo, si tu mundo está en:
survival/
utiliza:
level-name=survival
Las dimensiones también dependen del nombre del mundo principal.
Por ejemplo, si tu mundo principal se llama:
survival
las carpetas correspondientes normalmente serán:
survival/ survival_nether/ survival_the_end/
Si cambias el nombre del mundo principal, debes mantener también una nomenclatura coherente con las carpetas de sus dimensiones.
Sí. Puedes mantener varios mundos en carpetas diferentes y seleccionar cuál quieres utilizar cambiando level-name.
Por ejemplo:
world-survival/ world-creative/ world-event/
Para cargar el mundo de supervivencia:
level-name=world-survival
Para cambiar al mundo creativo:
level-name=world-creative
Después de cambiarlo, reinicia el servidor para que Minecraft cargue el nuevo mundo.
Si Minecraft no encuentra la carpeta especificada en level-name, puede generar un mundo nuevo.
En ese caso, lo que parece haberse reiniciado es:
Pero tu mundo anterior puede seguir intacto en la carpeta que renombraste.
Si estás cargando un mundo diferente, también estarás utilizando los datos de jugadores asociados a ese mundo.
Por eso puede parecer que los jugadores han perdido sus:
Si vuelves a cargar la carpeta correcta del mundo, sus datos deberían volver a estar disponibles siempre que no hayan sido eliminados o modificados.
Supongamos que tienes:
world-survival/ world-creative/
Y actualmente estás utilizando:
level-name=world-survival
Para cambiar al mundo creativo:
server.properties.level-name a world-creative.Ahora Minecraft cargará:
world-creative/
Una buena práctica es mantener cada mundo en su propia carpeta y no renombrarlas constantemente.
Por ejemplo:
world-survival/ world-creative/ world-event/
Después solamente cambias:
level-name=world-survival
por:
level-name=world-event
Esto es más seguro que estar renombrando continuamente las carpetas.
level.dat. level-name. level-name con el nombre de la carpeta. No empieces a jugar todavía.
Primero detén el servidor y revisa las carpetas.
Si anteriormente tenías:
world/
y la renombraste a:
mi-mundo/
simplemente puedes configurar:
level-name=mi-mundo
y volver a iniciar el servidor.
level-name hacia la carpeta correcta.No. Renombrar una carpeta no elimina automáticamente el mundo.
Normalmente porque level-name sigue apuntando a una carpeta que ya no existe. Minecraft puede crear una nueva carpeta con ese nombre.
No necesariamente. Comprueba primero si el mundo original sigue presente con otro nombre.
world por otro nombre?Cambia level-name para que coincida con el nuevo nombre de la carpeta.
Sí. Detén el servidor antes de realizar los cambios y vuelve a iniciarlo después.
Sí. Puedes mantener varias carpetas de mundos y seleccionar cuál carga Minecraft mediante level-name.
Minecraft los carga en relación con el valor de level-name. Mantén una nomenclatura coherente para que las dimensiones correspondientes se carguen correctamente.
level.dat. server.properties. level-name para que coincida exactamente con el nombre de la carpeta. _nether y _the_end correspondientes. level.dat. level-name. server.properties desde el panel.Puedes administrar tu servidor desde:
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