Sí. La distancia entre el servidor y los jugadores puede influir en la latencia o ping de Minecraft.
Cuanto más lejos se encuentre físicamente un jugador del servidor, normalmente mayor será el tiempo que necesitan los datos para viajar entre ambos puntos.
Sin embargo, la distancia no es la única causa posible de lag. La calidad de la conexión del jugador, las rutas de red, el proveedor de Internet y el rendimiento del propio servidor también pueden influir.
El ping, también conocido como latencia, es el tiempo que tarda la información en viajar desde tu dispositivo hasta el servidor y regresar.
Se mide normalmente en milisegundos (ms).
Como referencia general:
Estos valores son únicamente orientativos. La experiencia real dependerá del tipo de juego y de la conexión de cada jugador.
No necesariamente.
Un servidor situado a una mayor distancia puede seguir ofreciendo una buena experiencia si existe una ruta de red eficiente y estable entre el jugador y el servidor.
Por el contrario, un jugador que se encuentra relativamente cerca del servidor puede experimentar una latencia elevada si su proveedor de Internet utiliza una ruta de red poco eficiente.
Si experimentas lag en Minecraft, no debes asumir automáticamente que el problema está relacionado con la ubicación del servidor.
Algunas de las causas más habituales son:
Es importante diferenciar entre un problema de conexión y un problema de rendimiento del servidor.
Cuando el ping es elevado, las acciones del jugador pueden tardar más en llegar al servidor y las respuestas pueden tardar más en regresar.
Esto puede provocar una sensación de retraso en la conexión.
El TPS, o ticks por segundo, está relacionado con el rendimiento del servidor.
Si el servidor tiene un TPS bajo, todos o varios jugadores pueden experimentar retrasos aunque tengan un ping bajo.
Por ejemplo, un jugador podría tener:
Ping: 35 ms TPS: 12
En este caso, la conexión del jugador es buena, pero el servidor está teniendo problemas de rendimiento.
Una forma sencilla de comprobarlo es comparar el ping de varios jugadores que se encuentran en diferentes ubicaciones.
Si los jugadores cercanos al servidor tienen un ping bajo y los jugadores situados mucho más lejos tienen un ping considerablemente mayor, la distancia puede estar influyendo.
También puedes comparar el comportamiento de los jugadores con diferentes proveedores de Internet.
Supongamos que tienes un servidor ubicado en:
Miami, Florida
Un jugador situado cerca de Miami podría obtener:
Ping: 20 - 40 ms
Mientras que un jugador situado mucho más lejos podría obtener:
Ping: 100 - 150 ms
Esto no significa necesariamente que el servidor tenga un problema. La diferencia puede deberse simplemente a la distancia y a las rutas de red.
La mejor región es normalmente la que ofrece la menor latencia y una conexión estable para la mayoría de tus jugadores.
Actualmente EterHosting dispone de:
Si la mayoría de tus jugadores están en Latinoamérica, Miami puede ser una buena opción debido a su ubicación.
Si la mayoría de tus jugadores están en el noreste de Estados Unidos, New York City Metro puede ser una mejor alternativa.
Si tienes una comunidad internacional, no siempre será posible conseguir un ping bajo para todos los jugadores.
En ese caso, recomendamos elegir la región que proporcione un buen equilibrio para la mayoría de tu comunidad.
Por ejemplo, si tienes jugadores principalmente en Norteamérica y Latinoamérica, Miami puede ser una ubicación adecuada para conseguir una buena conexión entre ambas zonas.
Si el problema realmente está causado por una latencia elevada hacia la región actual, cambiar a una ubicación más cercana puede mejorar el ping.
Sin embargo, cambiar de región no solucionará problemas causados por:
Antes de cambiar de región, recomendamos identificar primero cuál es realmente la causa del problema.
No.
Cada jugador puede tener una ruta diferente hacia el servidor. Incluso dos jugadores que viven en la misma ciudad pueden obtener resultados diferentes dependiendo de sus proveedores de Internet.
Puedes administrar tu servidor y consultar toda la información desde el panel de EterHosting:
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