No existe un número exacto de mods o plugins que un servidor de Minecraft pueda soportar según la cantidad de RAM.
El consumo depende principalmente de lo pesados que sean los mods o plugins utilizados, y no simplemente de la cantidad de archivos instalados.
Por ejemplo, un mod que solamente añade algunos objetos puede consumir muy pocos recursos, mientras que un mod que añade generación de mundo, máquinas, dimensiones o sistemas complejos puede consumir mucha más RAM y CPU.
La cantidad de mods o plugins no indica por sí sola cuánto rendimiento necesitará tu servidor.
Dos servidores pueden tener la misma cantidad de mods y consumir una cantidad completamente diferente de RAM.
Por ejemplo:
Por eso recomendamos valorar siempre el consumo real del servidor en lugar de utilizar únicamente el número de mods o plugins.
Los plugins normalmente tienen un consumo inferior al de los mods, aunque depende completamente del plugin.
Con 4 GB de RAM puedes utilizar varias decenas de plugins en un servidor Paper, Spigot o Purpur siempre que estos estén correctamente optimizados y no sean excesivamente pesados.
No existe un límite como "20 plugins máximo" o "50 plugins máximo". Puedes utilizar más plugins siempre que el consumo de recursos se mantenga dentro de los límites disponibles.
Como referencia general, alrededor de 50 mods puede requerir aproximadamente 4 GB de RAM.
Sin embargo, esta cifra puede variar considerablemente dependiendo del modpack.
Un modpack con 50 mods ligeros puede necesitar menos memoria, mientras que otro con 50 mods de generación de mundo, tecnología o dimensiones puede necesitar bastante más.
Como referencia, alrededor de 100 mods puede requerir aproximadamente entre 6 y 8 GB de RAM.
Esta cantidad es únicamente orientativa. Algunos modpacks de 100 mods pueden funcionar con menos recursos, mientras que otros pueden necesitar bastante más.
Si el modpack incluye generación de mundo pesada, muchas máquinas, dimensiones adicionales o sistemas complejos, recomendamos disponer de memoria adicional.
Los modpacks de aproximadamente 150 mods o más pueden necesitar entre 8 y 12 GB de RAM o más.
Los modpacks grandes suelen requerir más recursos debido a la cantidad de contenido que cargan y a los sistemas adicionales que ejecutan.
Si utilizas más de 150 mods, recomendamos comprobar el consumo real después de iniciar completamente el servidor.
| RAM | Mods orientativos | Plugins orientativos |
|---|---|---|
| 2 GB | Pocos mods y modpacks ligeros | Plugins ligeros |
| 4 GB | ~50 mods | Varias decenas de plugins |
| 6–8 GB | ~100 mods | Muchos plugins |
| 8–12 GB+ | 150+ mods | Configuraciones grandes |
Generalmente, los plugins suelen tener un impacto menor en memoria que los modpacks grandes, aunque existen excepciones.
Algunos plugins pueden realizar tareas intensivas de CPU, utilizar grandes cantidades de datos o gestionar enormes cantidades de entidades.
Por ejemplo, plugins relacionados con mapas, estadísticas, bases de datos, minijuegos o sistemas complejos pueden aumentar considerablemente el consumo.
Algunos tipos de mods suelen requerir más recursos que otros:
La mejor forma de conocer las necesidades reales de tu servidor es iniciarlo completamente y observar el consumo de RAM.
Si el servidor utiliza constantemente casi toda la RAM disponible, puede ser recomendable aumentar la memoria.
Si el servidor tiene RAM disponible pero presenta un TPS bajo, el problema puede estar relacionado con la CPU, plugins, mods, entidades o generación de chunks.
Cuando un servidor intenta utilizar más memoria de la disponible, pueden aparecer problemas de rendimiento, errores de memoria o incluso cierres inesperados.
Si tu servidor está constantemente cerca del límite de RAM, tienes dos opciones principales:
Tener más RAM permite disponer de un margen mayor para ejecutar modpacks más grandes, pero no significa que puedas instalar una cantidad ilimitada de mods.
También debes tener en cuenta la CPU, el almacenamiento, el número de jugadores y el tipo de contenido que ejecutan los mods.
La RAM no es el único recurso importante para un servidor de Minecraft.
Algunos mods y plugins pueden consumir bastante CPU, especialmente durante la generación de chunks o cuando existen muchas entidades y tareas simultáneas.
Actualmente EterHosting utiliza:
La infraestructura de Nueva York será actualizada próximamente al AMD Ryzen 9 5950X.
Si el servidor utiliza constantemente una cantidad de RAM cercana al límite disponible, puede ser recomendable actualizar a una configuración con más memoria.
Antes de realizar una ampliación, recomendamos comprobar qué recurso está causando el problema.
Si tienes suficiente RAM pero la CPU está constantemente al máximo, aumentar solamente la RAM probablemente no solucionará el problema.
No existe un límite universal. La cantidad de mods que puedes utilizar depende de su consumo de recursos y de la configuración del servidor.
No existe un número fijo de plugins. Puedes utilizar varias decenas de plugins en una configuración adecuada, siempre que el consumo de recursos se mantenga dentro de los límites disponibles.
Como referencia, aproximadamente 50 mods pueden requerir unos 4 GB, aunque depende completamente del modpack.
Alrededor de 100 mods puede requerir aproximadamente 6–8 GB, pero modpacks pesados pueden necesitar más.
150 mods o más pueden necesitar aproximadamente 8–12 GB o más, dependiendo del contenido del modpack.
No necesariamente. Depende del tipo de plugins. Algunos son muy ligeros, mientras que otros pueden consumir bastantes recursos.
Comprueba el consumo real de memoria después de que el servidor haya terminado de cargar y mientras los jugadores están conectados.
En ese caso, el problema puede estar relacionado con la CPU, plugins, mods, entidades, generación de chunks o configuración del servidor. Aumentar la RAM no siempre solucionará el problema.
Puedes administrar tu servidor y consultar sus recursos desde el panel de EterHosting:
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