Instalar mods en un servidor de Minecraft es sencillo, pero primero debes asegurarte de que estás utilizando un software compatible con mods, como Forge, Fabric, NeoForge o Quilt.
También debes utilizar una versión de Minecraft compatible con los mods que quieres instalar.
Antes de comenzar, comprueba los siguientes puntos:
Un servidor Vanilla, Paper o Spigot no está diseñado para cargar mods de Forge o Fabric directamente.
Para utilizar mods debes seleccionar el software correspondiente:
Si el software que necesitas está disponible en el panel, puedes instalarlo desde la pestaña Versions.
Una vez instalado el software, puedes comenzar a añadir tus mods.
Los mods deben colocarse dentro de la carpeta:
mods
La estructura de tu servidor debería verse aproximadamente así:
/ ├── mods/ │ ├── mod-1.jar │ ├── mod-2.jar │ └── mod-3.jar ├── world/ ├── config/ └── ...
.jar del mod.mods.mods..jar.Después de subir los mods, inicia o reinicia el servidor.
Si el panel dispone de un instalador o buscador de mods, puedes utilizar esa opción para instalar mods disponibles directamente.
También puedes subir manualmente cualquier archivo .jar compatible mediante Files.
En la mayoría de los casos, sí.
Los mods que añaden contenido, bloques, objetos, entidades o mecánicas normalmente necesitan estar instalados tanto en el servidor como en el cliente del jugador.
Si un jugador intenta conectarse sin los mods necesarios, puede recibir un error indicando que faltan mods o que las versiones no coinciden.
No necesariamente.
Algunos mods son principalmente del lado del cliente y no necesitan instalarse en el servidor.
Otros mods son exclusivamente del servidor.
Y muchos mods necesitan estar instalados en ambos lados.
Consulta siempre la documentación del mod para saber dónde debe instalarse.
Antes de instalarlo, comprueba:
Por ejemplo, si tu servidor utiliza:
Minecraft 1.20.1 Forge 47.x
debes utilizar mods que indiquen compatibilidad con Minecraft 1.20.1 + Forge.
Algunas modificaciones necesitan otros mods o librerías para funcionar.
Por ejemplo, un mod puede indicar que requiere:
Mod A Requires: Mod B
En ese caso debes instalar también Mod B.
Si falta una dependencia, el servidor puede negarse a iniciar.
Revisa inmediatamente la Console.
Los errores más comunes son:
Si el servidor dejó de iniciar después de añadir un mod, puedes probar a retirarlo temporalmente.
Si el servidor vuelve a iniciar correctamente, es posible que el mod retirado sea incompatible o requiera una dependencia adicional.
Sí, pero no existe un número universal de mods que un servidor pueda soportar.
El consumo de recursos depende de factores como:
Un modpack pequeño puede funcionar con pocos recursos, mientras que un modpack grande puede requerir bastante RAM y CPU.
No existe una cantidad fija de RAM para todos los modpacks.
Como referencia general, un servidor con unos pocos mods puede requerir bastante menos memoria que un modpack grande con cientos de mods.
Lo recomendable es comenzar con los recursos indicados por el creador del modpack y aumentar la RAM si el servidor comienza a quedarse sin memoria.
Sí.
Para modpacks, asegúrate de instalar la versión de servidor del modpack, cuando exista.
No siempre es suficiente con subir los mods de una instalación de cliente, ya que algunos modpacks requieren configuraciones, scripts, datapacks o archivos adicionales.
Sí.
Si tienes los archivos del servidor del modpack, puedes subirlos al servidor mediante Files.
Dependiendo del tamaño del modpack, puede ser más conveniente utilizar una herramienta de transferencia de archivos compatible con tu servidor para subir muchos archivos de una sola vez.
Sí.
Antes de instalar nuevos mods, especialmente mods que modifican la generación del mundo, recomendamos crear una copia de seguridad.
Dentro de la carpeta mods del servidor.
Los mods de Forge, Fabric, NeoForge o Quilt no funcionan directamente en Paper. Debes utilizar el modloader requerido por el mod.
Depende del mod. Muchos mods requieren instalación tanto en el servidor como en el cliente.
No. Los mods deben ser compatibles con la versión de Minecraft y el modloader que estás utilizando.
Revisa la Console y los logs para identificar el mod, dependencia o incompatibilidad que está provocando el error.
Sí. Puedes subir los archivos .jar directamente a la carpeta mods mediante Files.
.jar de tus mods. Puedes administrar tus mods y archivos desde:
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