Si un mod no aparece en el instalador de mods de EterHosting, puedes instalarlo manualmente subiendo el archivo .jar del mod directamente a la carpeta mods de tu servidor.
Esto también te permite instalar mods descargados desde plataformas como CurseForge, siempre que sean compatibles con la versión de Minecraft y el modloader de tu servidor.
Primero comprueba estos requisitos:
Puedes descargar mods desde plataformas conocidas como CurseForge u otras páginas oficiales del proyecto.
Cuando descargues un mod, normalmente obtendrás un archivo con extensión .jar.
Por ejemplo:
examplemod-1.20.1-2.5.0.jar
Ese es el archivo que debes subir al servidor.
.jar del mod.mods.mods..jar.mods?Si no existe la carpeta mods, normalmente significa que el servidor todavía no ha iniciado correctamente con un modloader compatible.
Primero asegúrate de que estás utilizando:
Inicia el servidor una vez y comprueba nuevamente los archivos.
Una vez creado el entorno del modloader, debería estar disponible la carpeta mods.
.jar.mods..jar.No necesitas que el mod aparezca en el instalador del panel para poder utilizarlo.
No.
Debes asegurarte de descargar el archivo del mod y no un archivo destinado exclusivamente al cliente o un paquete que requiera una instalación diferente.
También debes comprobar la versión de Minecraft y el modloader.
Supongamos que tu servidor utiliza:
Minecraft 1.20.1 Forge
Debes buscar una versión del mod que indique compatibilidad con:
Minecraft 1.20.1 Forge
No debes instalar automáticamente una versión indicada para:
Minecraft 1.21 Fabric
aunque sea el mismo mod.
.jar?El archivo debe estar dentro de:
mods/
Por ejemplo:
mods/ ├── examplemod.jar ├── anothermod.jar └── library.jar
No coloques los archivos de mods directamente en la carpeta principal del servidor.
Sí, si el mod las requiere.
Algunos mods dependen de otras librerías o mods para funcionar.
Por ejemplo:
ExampleMod Requires: ExampleLib
En este caso debes instalar también ExampleLib en la carpeta mods.
Si falta una dependencia, el servidor puede detenerse durante el arranque.
Depende del mod.
Los mods de contenido o gameplay normalmente necesitan instalarse tanto en el servidor como en los clientes de los jugadores.
Los mods exclusivamente del servidor no necesitan instalarse en los jugadores.
Consulta siempre la documentación del mod para comprobar si es client-side, server-side o requiere ambos lados.
No es necesario que el mod esté disponible en el instalador del panel.
Puedes instalarlo manualmente:
.jar.Revisa la Console.
Los problemas más habituales son:
Si el servidor funcionaba antes de instalar el nuevo mod, puedes retirarlo temporalmente para comprobar si es el causante.
Si el servidor vuelve a iniciar correctamente, comprueba la compatibilidad del mod y sus dependencias.
Sí.
Puedes subir varios archivos .jar a la carpeta mods.
Por ejemplo:
mods/ ├── mod-a.jar ├── mod-b.jar ├── mod-c.jar ├── mod-d.jar └── dependency.jar
Asegúrate de que todos sean compatibles entre sí.
Sí, pero debes tener cuidado con las dependencias y configuraciones del modpack.
Si estás utilizando un modpack completo, normalmente es mejor instalar la versión de servidor del modpack en lugar de copiar únicamente algunos archivos del cliente.
Recomendamos hacer una copia de seguridad antes de instalar mods nuevos, especialmente aquellos que añaden bloques, dimensiones, estructuras, biomas u otros elementos al mundo.
Sí. Puedes subir manualmente el archivo .jar a la carpeta mods.
Sí, siempre que sean compatibles con la versión de Minecraft y el modloader de tu servidor.
Dentro de la carpeta mods.
Sí. Si el mod requiere una dependencia, debes instalarla también.
Depende del mod. Algunos necesitan estar en servidor y cliente, mientras que otros son exclusivamente de servidor o cliente.
Revisa la Console y comprueba la versión del mod, el modloader y sus dependencias.
.jar compatible. .jar. Puedes administrar tus archivos y mods desde:
¿Le ha resultado útil esta respuesta?